Als kinderen tikkertje spelen, rennen ze niet alleen, ze moeten ook nadenken. De behoefte aan snelle reflexen, plotselinge richtingsveranderingen en snelheid betekent dat tikkertje spelen een geweldige oefening is. En tag-games zijn gemakkelijk te leren, met weinig regels en meestal weinig (of geen) rekwisieten of apparatuur.
Dus de volgende keer dat je een groep kinderen verzamelt in een grote open ruimte, speel dan tikkertje! Veel van deze spellen en variaties zijn geïnspireerd door Playworks, een non-profitorganisatie die scholen helpt fysiek actief, sociaal en gezond spel te bevorderen.
Band-Aid Tag
Er is geen “het” in dit tag-spel! Alle spelers kunnen taggen en getagd worden. Wanneer een speler wordt getikt, leggen ze een hand op de plek waar ze zijn getikt – dat is de “pleister”. Daarna kunnen ze blijven spelen en hun vrije hand gebruiken om anderen te taggen.
Als ze opnieuw worden getikt, moeten ze hun andere hand als tweede pleister gebruiken, maar ze kunnen nog steeds blijven spelen! Een derde tag stuurt ze naar het “ziekenhuis” (een aangewezen plek in de buurt van het speelveld). Eenmaal daar kunnen ze een vooraf bepaalde actie uitvoeren, zoals op één voet springen voor een telling van 10, om hun wonden te helen en dan terug te keren naar het spel.
Sok Tag
Je hebt voor elke speler een reservekniekous, bandana of een ander stuk stof nodig. Ze moeten het in hun tailleband stoppen om een ”staart” te creëren. Net als in Band-Aid-tag, is er geen “het”. Iedereen kan proberen elkaars staart te grijpen. Degene die het meeste verzamelt, wint het spel.
Als je niet genoeg sokken hebt om rond te gaan, speel dan Dragon Tag, een versie van Sock Tag waarbij groepen spelers samenwerken om een draak te vormen. De speler vooraan in de rij, de drakenkop, probeert de staart van een andere draak te pakken.
Blob Tag
Dit spel begint met twee spelers als ‘het’. Ze moeten elkaars hand vasthouden en de anderen achtervolgen, in een poging hen te taggen. Wanneer ze dat doen, wordt die persoon een deel van hun blob. Je kunt doorgaan totdat alle spelers deel uitmaken van de blob of de blob opsplitsen als deze uit vier of zes spelers bestaat. In dit geval blijven alle blobs de andere spelers achtervolgen totdat iedereen is getagd.
Driehoek Tag
Verdeel spelers in groepen van vier en laat drie spelers elkaars hand vasthouden om een cirkel te vormen. Wijs een van deze aan als de loper, het doelwit van de tagger. De tagger is de speler buiten de cirkel.
Terwijl ze de loper proberen te taggen, moet het cirkeltrio proberen de loper te beschermen zonder elkaar los te laten. De tagger mag niet binnen de cirkel gaan. Wissel na elke ronde van speler zodat iedereen aan de beurt is om de loper, de tikker en een van de beschermers te zijn.
Triangle tag is ideaal voor kleinere groepen en kleinere speelruimtes, zelfs binnenshuis.
Zaklamp Tag
Een klassieker! Deze game combineert het achtervolgingselement van taggen met het giechelende plezier van verstoppertje. Het basisplan is dat de persoon die “het” is, andere verborgen spelers kan vinden met behulp van een zaklampstraal, maar variaties zijn er in overvloed – net als andere zaklampspellen.
Laat de Linguini vallen
Geef ongeveer een derde van de spelers een schuimbadnoedel. Dit zijn de linguini noedels. De rest van de spelers jagen op degenen die noedels hebben. Als ze iemand taggen, roepen ze: “Laat die linguini vallen!” De speler die getikt is, moet de noodle laten vallen. De tagger pakt het op en wordt dan het doelwit van de andere spelers. Je kunt ook spelen met ballen (“Drop the meatball!”) of zitzakken (“Drop the cookie!”).
Voetafdruktag
Je hebt zand of sneeuw nodig voor dit spel, waarin spelers in elkaars voetsporen moeten treden terwijl ze proberen te voorkomen dat ze worden getikt. En als je in de sneeuw speelt, lijkt freeze tag een must-do.
Laat je niet vangen met het koekje
Kies twee spelers om ‘het’ te zijn. Geef ongeveer de helft van de overgebleven spelers ballen of zitzakken (de “koekjes”). Zet een zak of doos aan de zijlijn – dit is de koekjestrommel. Als je “go” zegt, proberen de “its” spelers te taggen met cookies. Als het ze lukt, moeten die spelers naar de koekjestrommel rennen en hun koekjes erin doen.
Om te voorkomen dat ze getagd worden, kunnen ze hun koekje naar een andere speler gooien. Je kunt het spel stoppen als alle koekjes weer in de pot zitten of spelers de koekjes op bepaalde tijden uit de pot laten halen.
Haaien en witvissen
Dit klassieke zwembadspel kan ook op het droge worden gespeeld. Laat je spelers gewoon rennen in plaats van zwemmen.
In dit spel is één persoon de haai (“het”) en de rest zijn minnows. De haai zegt iets als “fishy, fishy cross my ocean” en de minnows moeten dan proberen om van het ene uiteinde van het veld naar het andere te komen zonder getikt te worden.
Iedereen is het!
Wijs een speelgebied aan (het hoeft niet te groot te zijn voor dit spel) en stel een timer in op drie tot vier minuten. Iedereen is ‘het’, dus iedereen probeert iedereen te taggen. Spelers moeten een mentale telling bijhouden van iedereen die ze taggen. Nadat de tijd om is, kun je een winnaar aanwijzen op basis van het aantal tags dat elke speler heeft gekregen.
Om het een beetje uitdagender te maken, kun je eisen dat spelers een punt aftrekken van hun lopende telling telkens wanneer een andere speler ze tagt.
Discussion about this post